ended7월 23일· 1 sources
이용자 붙잡지 않겠다…이클립스, 'MMO 라이트'로 승부수 [현장+]
Why it matters
"이용자가 게임 일정에 생활을 맞추는 것이 아니라, 게임이 이용자의 생활 패턴에 맞춰 동작하게 만들고 싶었습니다." 스마일게이트와 엔픽셀이 장시간 접속과 반복 플레이의 부담을 낮춘 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 내놓는다. 성장과 경쟁이라는 장르의 골격은 유지하되 이용자가 자신의 생활 방식에 맞춰 즐기도록 설계한 'MMO 라이트'가 차별점이다. 스마일게...
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