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Resident Evil 4(GameCube), C/C++로 바이트까지 완전히 동일하게 디컴파일

Why it matters

<ul> <li><strong>Resident Evil 4의 GameCube 디버그 빌드 <code>G4BE08</code></strong> 를 디컴파일한 프로젝트로, 빌드하면 원본 <code>main.dol</code>과 REL 오버레이 114개를 바이트 단위까지 동일하게 재현함</li> <li>총 <strong>1,083개 오브젝트와 15,641개 함수...

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