ended6월 25일· 1 sources
Quake 개발자 존 카맥의 초기 시절 실수들
Why it matters
Quake 개발자 존 카맥의 초기 시절 실수들 (twitter.com/ID_AA_Carmack)- Quake 개발 초기는 기술적 과욕과 조직 운영 문제가 함께 드러난 시기였고, 안정적인 기반을 택했다면 팀의 부담을 줄일 수 있었음 - 멀티플레이어와 모딩은 더 보수적인 Doom++ 엔진에서도 구현 가능했으며, Quake의 급격한 기술 전환은 디자이너들에게 반...
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