ended9월 5일· 1 sources
LLM으로 1993년 Amiga 게임의 68000 어셈블리를 읽어 Godot에 포팅하기
Why it matters
<ul> <li>1993년 바그다드에서 <strong>68000 어셈블리 72,758줄</strong>로 만든 Babylonian Twins를 Claude Fable 5와 Claude Code로 분석해 Godot 4에서 원작의 동작과 데이터를 재구축함</li> <li>2010년판 <strong>C++ 34,000줄</strong>을 Godot으로 옮긴 뒤 ...
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