ended6월 28일· 1 sources
[K게임 대도약, 지금이 골든타임]〈2〉제작비 세액공제 2.3조원 경제효과... 국회 논의 서둘러야
Why it matters
게임산업은 콘텐츠 수출의 절반 이상을 책임지는 대표 K컬처 산업으로 성장했지만, 다른 콘텐츠 분야와 달리 세제 체계에서는 여전히 사각지대에 놓여 있다. 영화·드라마 등 영상콘텐츠에 이어 올해부터 웹툰까지 제작비 세액공제 대상에 포함됐지만 게임은 여러 차례 입법이 추진되고도 번번이 최종 문턱을 넘지 못했다. 하반기 국회에서는 게임 제작비를 세액공제 대상에 포...
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