ended3월 25일· 1 sources
AI로 35년전 고전 게임 한글화하기
Why it matters
35년 전 출시된 포인트 앤 클릭 어드벤처 '키란디아의 전설 2: 운명의 손'을 AI(OpenCode, Opus/Sonnet)를 활용해 한글화한 과정을 정리한 글이다. Westwood 독자 포맷(PAK, EMC, DLG, ENG)을 리버스 엔지니어링하고, ScummVM Kyra 엔진에 2바이트 한글 폰트 렌더링·EUC-KR 변환 로직을 추가했으며, 번역 스크립트 생성부터 C++/Python 코드 작성까지 대부분을 LLM이 수행했다. 다수의 바이트 처리 버그와 IFF 파싱 이슈를 해결한 뒤 ScummVM 공식 팬 번역(FLAGS_FAN) 형태로 PR을 제출했다.
1
Sources
+0
24h
—
Growth
180d
Active
ScummVMKyrandiafan localizationreverse engineeringOpenCode